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モンク Pregenerated Characters モンク(1レベル) 戦いの術に忠実で親身であるサジャンは戦闘と交流の両方において正確である。姉サジニの捜索は彼の人生を定義づけている。 サジャン SAJAN 男性、人間、1レベル・モンク LN/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2; 感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ11(+2【敏】、+1回避、+1【判】) hp 11(1d8+3) 頑健 +4、反応 +5、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 連打=+2/+2(1d6+3)、または素手打撃=+3(1d6+4)、またはテンプル・ソード=+3(1d8+4/19~20) 遠隔 シュリケン=+2(1d2+3) 特殊攻撃 朦朧化打撃(1回/日、DC11)、連打 一般データ 【筋】16、【敏】15、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +0; CMB +3; CMD 17 特技 《回避》*、《強行突破》、《素手打撃強化》、《迎え討ち》、《朦朧化打撃》 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:貴族〉+1、〈知識:宗教〉+1、〈登攀〉+7 特徴 〔器用な回避屋〕*、〔寺院の子〕* 言語 ヴードラ語、共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・マジック・ファング、ポーション・オヴ・メイジ・アーマー; その他の装備 テンプル・ソード、シュリケン(35)、ベルトポーチ、絹のロープ(50フィート)、保存食(2)、木製聖印 * この能力の効果はサジャンのデータに算出済みである。 特殊能力 連打 サジャンは全力攻撃として連打を行える。彼は1回の追加攻撃を行え、そのラウンド中全ての攻撃に-2ペナルティを負う。この攻撃は素手打撃とモンクの特殊武器とのいかなる組み合わせでも構わない。この攻撃においてサジャンのモンク・レベルを基本攻撃ボーナスととして使用する。 朦朧化打撃 1日に1回、素手打撃の攻撃ロールを行う前にサジャンはこの特技を使用できる。敵がこの攻撃でダメージを負った場合、相手はダメージを通常通り負い、頑健セーヴを行わなければならない(DC11)。セーヴに失敗した場合、1ラウンドの間気絶状態になる(対象は手に持っていたものを落とし、アクションを行えず、ACに対する【敏捷力】ボーナスを失い、さらにACに-2ペナルティを追う)。 《迎え討ち》 サジャンは1ラウンドに最大2回の機会攻撃を行うことができ、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。 《素手打撃強化》 サジャンの素手打撃は機会攻撃を誘発せず、望むままに致傷ダメージまたは非致傷ダメージを与えることができる。 《強行突破》 サジャンは移動により誘発する機会攻撃に対するアーマー・クラスに+4の回避ボーナスを得る。 美しき地ヴードラでパダプラジナ戦士カーストに生まれたサジャン=ガダヅヴァラと双子の姉サジニは歩けるようになる前にテンプル・ソードを握ることを学んだ。厳格なパダプラジナの訓練は双子の間に親密な絆を築き、双子はたまの休息の時間でさえともに過ごし、教えられた最新の武道の技法を練習した。12歳の誕生日の時、双子は強制的に分かたれた:サジャンはガーナ・パダプラジナの男戦士と共に生活する事になったが、サジニはシャーストラ・パダプラジナの女戦士に加わった。双子は分かたれたにもかかわらず、可能な限り会い続け、幼い頃と同じように模擬戦と冗談を交わした。 ヴィグラヒン・パダプラジナの洞察に満ちた物語では「戦士の人生は戦争である」と述べられている。そして、それがためサジャンの領主は自身を隣人との争いに投じた。サジャンの領主によって展開された軍隊の多くは商売道具を帯びた徴集兵で構成されていた一方、貴重なパダプラジナは後詰めとして待機した。戦士たちは自分たちが敗北側にいると推測していたが、最後まで戦う義務があると教えられてきた。その代わりに彼らの領主は、彼の召集兵が戦場から逃げた後に平和を求めたとき、戦場で死ぬという栄光を彼らから盗んだ。降伏の一環として領主はシャーストラ・パダプラジナの半分以上を与えた――それには若いサジニも含まれていた。 サジャンは姉と再会することを誓い、彼の姉が門を通って出ていくのを見るために、ちょうど時間に間に合うようにスマドハドラの町に入り込んだ。しかし彼はすぐさま、かの売られたシャーストラ・パダプラジナが遠きジャールメレイへの船に積み込まれたことを発見した。 彼が辿り着いたときジャールメレイ行の船は港にあった。姉がアブサロムと呼ばれる場所行きの貿易船に乗る警備員として署名をしたことをサジャンは知った。 絶望的な若きパダプラジナはアブサロムへの交通手段を得て、到着と同時に都市の大きさと素晴らしさに驚嘆し目を凝らした。彼には中で見た変わった西方の野蛮人なら壮大な場所の創造をやりかねないように思えた。彼は土地鑑を得る前に、引き紐のない自分に気付き、そしてこの都市の圧倒的な大きさは彼に感銘を与えると共に姉を見つけるのはほぼ不可能だと理解させもした。 サジャンはヴードラの地に戻ることができないことはわかっている。なぜならばパダプラジナは逃亡者として彼を処刑するからである。しかし、彼の関心は故郷にはなく、姉に繋がる手掛かりを探し続けている。 “我々はこの挑戦を拒めた;我々はこの挑戦を回避できた。しかし挑戦に直面することで、我々は成長している。” モンク(4レベル) 戦いの術に忠実で親身であるサジャンは戦闘と交流の両方において正確である。姉サジニの捜索は彼の人生を定義づけている。 サジャン SAJAN 男性、人間、4レベル・モンク LN/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3; 感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 18、接触17、立ちすくみ14(+1鎧、+1反発、+3【敏】、+1回避、+1モンク、+1【判】) hp 35(4d8+12) 頑健 +6、反応 +8、意志 +5; 心術に対して+2 防御的能力 身かわし 攻撃 移動速度 40フィート 近接 連打=+5/+5(1d8+3)、または素手打撃=+6(1d8+4)、または+1テンプル・ソード=+7(1d8+5/19~20) 遠隔 シュリケン=+6(1d2+3) 特殊攻撃 朦朧化打撃(4回/日、DC13)、連打 一般データ 【筋】16、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +3; CMB +7; CMD 23 特技 《一撃離脱》、《回避》*、《強行突破》、《素手打撃強化》、《迎え討ち》、《朦朧化打撃》、《矢止め》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+10(跳躍では+14)、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+8、〈知識:貴族〉+1、〈知識:宗教〉+1、〈登攀〉+10 特徴 〔器用な回避屋〕*、〔寺院の子〕* 言語 ヴードラ語、共通語 その他の特殊能力 浮身20フィート、気蓄積(3ポイント、魔法)、高速移動*、戦技訓練* 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス; その他の装備 +1テンプル・ソード、シュリケン(35)、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1、リング・オヴ・プロテクション+1、ベルトポーチ、絹のロープ(50フィート)、保存食(2)、木製聖印 * この能力の効果はサジャンのデータに算出済みである。 特殊能力 連打 サジャンは全力攻撃として連打を行える。彼は1回の追加攻撃を行え、そのラウンド中全ての攻撃に-2ペナルティを負う。この攻撃は素手打撃とモンクの特殊武器とのいかなる組み合わせでも構わない。この攻撃においてサジャンのモンク・レベルを基本攻撃ボーナスととして使用する。 朦朧化打撃 1日に4回、素手打撃の攻撃ロールを行う前にサジャンはこの特技を使用できる。敵がこの攻撃でダメージを負った場合、相手はダメージを通常通り負い、頑健セーヴを行わなければならない(DC13)。セーヴに失敗した場合、1ラウンドの間気絶状態になる(対象は手に持っていたものを落とし、アクションを行えず、ACに対する【敏捷力】ボーナスを失い、さらにACに-2ペナルティを追う)。 《迎え討ち》 サジャンは1ラウンドに最大3回の機会攻撃を行うことができ、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。 《矢止め》 ラウンドに1回遠隔武器攻撃が命中した場合、サジャンの片手が空いていればその攻撃をそらすことができる。彼はこの攻撃のダメージを受けない。彼はこの攻撃に気付いていなければならず、立ちすくみ状態であってはならない。 身かわし サジャンは通常であれば反応セーヴに成功することでダメージが半減する効果のセーヴに成功した場合、半減する代わりにダメージを受けなくなる。無防備状態の場合は身かわしの利益を得られない。 《素手打撃強化》 サジャンの素手打撃は機会攻撃を誘発せず、望むままに致傷ダメージまたは非致傷ダメージを与えることができる。 気蓄積 サジャンの気プールに最低でも1ポイントある場合、気打撃を使用でき、素手打撃はダメージ減少を克服する目的で魔法の武器として扱う。即行アクションとして、気プールから1ポイント消費し次のうち一つを行える:連打を行う際に最も高い攻撃ボーナスを使用して追加で1回の攻撃を行う、1ラウンド間移動速度を20フィート上昇させる、または1ラウンド間ACに+4回避ボーナスを得る。 《強行突破》 サジャンは移動により誘発する機会攻撃に対するアーマー・クラスに+4の回避ボーナスを得る。 浮身 腕が壁に届く場合、サジャンは落下距離を実際の距離より20フィート短いものとして扱うことができる。 《一撃離脱》 全ラウンド・アクションとして、サジャンは移動速度まで移動して、目標からは機会攻撃を誘発せずに1回の近接攻撃を行うことができる。サジャンは攻撃の前後に移動を行うこともできるが、少なくとも10フィートは攻撃の前に動かねばならず、ターン開始時に隣接していた敵を攻撃することはできない。 ヴードラの地で、サジャンと双子の姉サジニはパダプラジナ戦士カーストに生まれた。姉弟は相方として訓練を受け仕え、お互いが互いの技術を補いあい、才能ある武闘家と育っていった。しかし無数の勝利の後、領主が敗北して汚名を被り勝者に軍事力の半分を譲らなければならなくなった時に姉弟は分かたれた――割譲される軍備の中にサジャンの姉がいた。サジニは新しい主人によってヴードラから引き離され彼方にいる君主への献上品として船に乗せられた。不名誉や死さえ覚悟してサジャンは果たすべき責務を放棄した。彼は姉に繋がる手掛かりを探し続けており、遠くへと旅をし、数多の英雄的な偉業を果たしている。 “我々はこの挑戦を拒めた;我々はこの挑戦を回避できた。しかし挑戦に直面することで、我々は成長している。” モンク(7レベル) 戦いの術に忠実で親身であるサジャンは戦闘と交流の両方において正確である。姉サジニの捜索は彼の人生を定義づけている。 サジャン SAJAN 男性、人間、7レベル・モンク LN/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3; 感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触17、立ちすくみ16(+3鎧、+1反発、+3【敏】、+1回避、+1モンク、+1【判】) hp 59(7d8+21) 頑健 +9、反応 +11、意志 +8; 心術に対して+2 防御的能力 身かわし; 完全耐性 病気 攻撃 移動速度 50フィート 近接 連打=+8/+8/+3(1d8+3)、または素手打撃=+8(1d8+4)、または+2テンプル・ソード=+10(1d8+6/19~20) 遠隔 シュリケン=+8(1d2+3) 特殊攻撃 朦朧化打撃(7回/日、DC14)、連打 一般データ 【筋】16、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +5; CMB +10(組みつき+12、足払い+12); CMD 25(対組みつき27、対足払い27) 特技 《足払い強化》*、《一撃離脱》、《回避》*、《強行突破》、《組みつき強化》*、《蠍の型》、《素手打撃強化》、《迎え討ち》、《朦朧化打撃》、《矢止め》 技能 〈隠密〉+13、〈軽業〉+13(跳躍では+28)、〈真意看破〉+11、〈知覚〉+11、〈知識:貴族〉+1、〈知識:宗教〉+1、〈登攀〉+13 特徴 〔器用な回避屋〕*、〔寺院の子〕* 言語 ヴードラ語、共通語 その他の特殊能力 浮身30フィート、気蓄積(4ポイント、魔法)、高速移動*、戦技訓練*、大跳躍、肉体の完成、無病身* 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2); その他の装備 +2テンプル・ソード、シュリケン(50)、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、ベルトポーチ、絹のロープ(50フィート)、保存食(2)、木製聖印、47gp * この能力の効果はサジャンのデータに算出済みである。 特殊能力 連打 サジャンは全力攻撃として連打を行える。彼は1回の追加攻撃を行え、そのラウンド中全ての攻撃に-2ペナルティを負う。この攻撃は素手打撃とモンクの特殊武器とのいかなる組み合わせでも構わない。この攻撃においてサジャンのモンク・レベルを基本攻撃ボーナスととして使用する。 朦朧化打撃 1日に4回、素手打撃の攻撃ロールを行う前にサジャンはこの特技を使用できる。敵がこの攻撃でダメージを負った場合、相手はダメージを通常通り負い、頑健セーヴを行わなければならない(DC13)。セーヴに失敗した場合、1ラウンドの間気絶状態になる(対象は手に持っていたものを落とし、アクションを行えず、ACに対する【敏捷力】ボーナスを失い、さらにACに-2ペナルティを追う)。 《迎え討ち》 サジャンは1ラウンドに最大3回の機会攻撃を行うことができ、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。 《矢止め》 ラウンドに1回遠隔武器攻撃が命中した場合、サジャンの片手が空いていればその攻撃をそらすことができる。彼はこの攻撃のダメージを受けない。彼はこの攻撃に気付いていなければならず、立ちすくみ状態であってはならない。 身かわし サジャンは通常であれば反応セーヴに成功することでダメージが半減する効果のセーヴに成功した場合、半減する代わりにダメージを受けなくなる。無防備状態の場合は身かわしの利益を得られない。 大跳躍 サジャンの跳躍は常に助走していると扱われ、即行アクションで気プールから1ポイント消費することにより1ラウンド間、跳躍で行う〈軽業〉判定に+20ボーナスを得る。 《素手打撃強化》 サジャンの素手打撃は機会攻撃を誘発せず、望むままに致傷ダメージまたは非致傷ダメージを与えることができる。 気蓄積 サジャンの気プールに最低でも1ポイントある場合、気打撃を使用でき、素手打撃はダメージ減少を克服する目的で魔法の武器として扱う。即行アクションとして、気プールから1ポイント消費し次のうち一つを行える:連打を行う際に最も高い攻撃ボーナスを使用して追加で1回の攻撃を行う、1ラウンド間移動速度を20フィート上昇させる、または1ラウンド間ACに+4回避ボーナスを得る。 《強行突破》 サジャンは移動により誘発する機会攻撃に対するアーマー・クラスに+4の回避ボーナスを得る。 《蠍の型》 サジャンは1回の素手打撃のためにこの特技を使用することができる。この攻撃が命中した場合、通常通りにダメージを与え、さらに目標がDC14の頑健セーヴに失敗した場合は1ラウンドの間、目標の地上移動速度を5フィート減少させる。 浮身 腕が壁に届く場合、サジャンは落下距離を実際の距離より30フィート短いものとして扱うことができる。 《一撃離脱》 全ラウンド・アクションとして、サジャンは移動速度まで移動して、目標からは機会攻撃を誘発せずに1回の近接攻撃を行うことができる。サジャンは攻撃の前後に移動を行うこともできるが、少なくとも10フィートは攻撃の前に動かねばならず、ターン開始時に隣接していた敵を攻撃することはできない。 肉体の完成 標準アクションとして、サジャンは気プールより2ポイント消費し自分のダメージを7ポイント回復することができる。 ヴードラの地で、サジャンと双子の姉サジニはパダプラジナ戦士カーストに生まれた。領主が敗北して汚名を被り勝者に軍事力の半分を譲らなければならなくなった時に姉弟は分かたれた――割譲される軍備の中にサジャンの姉がいた。サジニは新しい主人によってヴードラから引き離され彼方にいる君主への献上品として船に乗せられた。サジャンは果たすべき責務を放棄した。彼は姉に繋がる手掛かりを探し続けている。 “我々はこの挑戦を拒めた;我々はこの挑戦を回避できた。しかし挑戦に直面することで、我々は成長している。”
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Breidablik鯖 12人でひたすら延々とポリンを虐殺するゲームになっていた ソロでも公平PT組めばEXP1増えるよ(多分)やったね ついでに箱ゲー リンク集 Mobデータ、アイテムデータ:ttp //ro.silk.to/ スキルシミュ:ttp //uniuni.dfz.jp/skill3/ 総合計算機:ttp //roratorio.2-d.jp/ro/ 相場:ttp //at-x.net/ ASPD表 ASPD 秒間攻撃数 上昇率 190 5 - 191 5.5555 11.111% 192 6.25 12.5% 193 7.14285 14.2857% 武器とSTRのメモ 328 名前:(○口○*)さん:10/07/21 09 27 ID l09tFHha0 Strペナが0になる武器Atk一覧表。 Str Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 10 1 1 2 2 20 6 7 8 9 30 13 16 18 21 40 24 28 33 38 50 37 45 52 60 60 54 64 75 86 70 73 88 102 117 80 96 115 134 153 90 121 145 170 194 100 150 180 210 240 110 181 217 254 290 120 216 259 302 345 130 253 304 354 405 140 294 352 411 470 150 337 405 472 540 ちょっと見づらいけど、 Lv1Atk96 例:バリアスJ Lv2Atk115 例:バスタードソード Lv3Atk134 例:ソドメ・ツルギ Lv4Atk153 例:カルド・村正・ロンホ の武器のStrペナが消えるのが、Str80という風に見てください。 パイルバンカー(Lv3Atk450)のペナ消すためにはStr150必要か……。 基本ATK + 【【[[(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備 + 過剰精錬ボーナス) * 種族特化] * サイズ特化] * 属性特化】 * 属性相性】 + 修練ATK 基本ATK = STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4] 武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)] STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60] 入場クエメモ ttp //quest.rowiki.jp/?%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3%BF%CA%C6%FE%A4%DE%A4%C8%A4%E1 ゲフェニア 綿毛(わたげ) 100個/毒キノコの胞子 50個/サソリの尻尾 30個 くさった包帯 20個/子悪魔の角 15個/サンゴ 10個 緑ハーブ 10個/イグドラシルの葉 2個/空の試験管 10個 ローヤルゼリー 10個/ハチ蜜 20個/ヒナレの葉 1個 メント 1個/くまの足の裏 30個/空きビン 1個 (言語クエ)仮面系装備 1個 / 油紙 10個 / なめらかな紙 5個 / 墨汁 1個 / 鳥の羽毛 1個 サンゴ365 Lv4武器(少女の日記辺り?) アユタヤ 針刺し 3個 / 糸巻 3個 / 聖水 3個 / 非常に硬い皮 1個 / イグドラシルの葉 1個 アビスレイク ドラゴンの鱗 1個 / ドラゴンの牙 1個 / ドラゴンの尻尾 1個 キルハイル チーズ 2個 / ミルク 7個 / カカオ 5個 / おさしみ 10個 (硬い鉄の欠片も4つ必要だがこれはキルハイルD1Fやクエストダンジョン内の敵が落とす) リヒ スピングラス 白いひげ ゼロピー 20個 モスコ 謎のチャック 10個 / チューブ 5個 / 錆びたネジ 10個 / ジュビリー 10個 / ラッコの毛皮 10個 / 丸太 30個 / 丈夫な蔓 20個 / 山羊の角 20個 次元の狭間 火種 30個 / 氷の心臓 50個 名も無き島 緑ポーション 1個 / イエロージェムストーン 1個 化け物のエサ 5個 / まだ熟してないリンゴ 1個 / 黄ポーション 2個 / 鋼鉄 1個 / 空きビン 6個 / ミルク 10個以上 / ゼロピー 50個以上 / 緑ハーブ 100個以上(かなりたくさんいる) メモ ro/耐性 片手杖、本、鈍器、片手斧、両手斧は壊れない 速度減少はリログで消える -- 名無しさん (2010-08-15 19 54 53) BASE 欠片 9 1 10 1 11 2 12 1 13 2 14 3 15 2 16 4 17 3 18 5 19 4 20 6 21 6 22 7 23 7 24 8 25 10 26 12 27 13 28 15 29 23 30 26 31 31 32 35 33 39 34 46 35 53 36 59 37 65 38 73 39 102 40 114 41 127 42 140 43 155 44 176 合計 1377 ヴァーミリオン・ザ・ビーチ モロク酒場1k(スタン・暗闇 -- 名無しさん (2013-01-17 12 38 10) トロピカル・ソグラト モロク酒場1k(混乱・呪い -- 名無しさん (2013-01-17 12 38 24) あえぐ箱 オークアーチャーc 沈黙30% -- 名無しさん (2013-01-17 12 40 08) 名前 コメント
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育成論 育成論検索 ※「ポケモン名 育成論」で検索してください。 新しく育成論を書くには、もともとある育成論の後ろに付け足してください。 育成論が無い場合、 ポケモン図鑑の個別ページの最後に、 「**ポケモン名 育成論」と入れて、その後ろから書いてください。 育成論検索 and or お勧めポケモン wiki参加者の育成論も募集。 作りたいポケモンの個別図鑑ページから、 各自編集お願いします。 BW版は太字! 各種データ集 ア行 [部分編集] カ行 [部分編集] サ行 [部分編集] パンツやブル タ行 [部分編集] ナ行 [部分編集] ハ行 [部分編集] { マ行 [部分編集] ヤ行 [部分編集] ラ行 [部分編集] 育成論 ラティオス 育成論 ラムパルド {[[育成論 ランクルス ランク。 シュバルゴなんだよ勇敢のくせに素早個体31の極振りって無茶苦茶じゃねーか -- (名無しさん) 2011-03-01 11 57 55 まあまあそう言わずに -- (定春) 2011-03-20 17 55 11 私のパートナーのルカリオの育成輪をお願いします。その前に、ほかの人優先でどうぞ☆ -- (ホワイト) 2011-03-20 22 43 21 ランクルスの育成輪ためになります。LV95のランクルスにやくだちそうです。 -- (ホワイトバンク) 2011-03-21 12 14 56 前売り券のライコウの育成論お願いしますまたはのってるサイトを紹介して下さい。 -- (定春) 2011-03-26 10 12 34 ゲノ、ケル、メロの育成輪お願いします -- (ホワイトバンク) 2011-03-30 20 11 48 メガヤンマの育成論お願いします!! -- (まいまい) 2011-04-14 15 22 32 どっかで聞いた話なんだけど裏四天王ていうのがいるらしいよ -- (せらに) 2011-04-16 19 03 39 バシャーモの育成論お願いします(><) -- (ぶらっく) 2011-07-30 12 34 27 このページは割合荒れてなくて良いな -- (DK) 2012-04-16 23 44 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本的には個人の好き好きだがなんもわからないけど失敗はしたくない人用に。特殊な型やあまりにマゾい型初心者向きではない型は掲載しない。 ○剣士 Agi騎士志望 lv60でDex30残りをAgiとStrにふる。Agiが低いと避けないので地獄をみるのでStr20くらいにおさえて残りはAgiに。転職後は自分のいく狩場にあわせてAgiを調整していく。 Vit騎士志望 lv60でDex30残りをVitとStrにふる。ただちゃんとした装備がないとマゾ。Agi型と違いStr先行でも問題ない。Vit30あるとウルフ相手に無双できる。 両手剣を使うならAgiにするべき。スキルがAgi向けなのが多い。剣士のスキル構成は剣修練1両手剣修練10HP回復10バッシュ10プロボ5インデュア1マグナムブレイク3(job41転職) 槍をメインにするなら剣修練1両手剣修練1HP回復10バッシュ10プロボ5インデュア1マグナムブレイク3。スキルポイントがあまるのであとは好みに。 GXクルセイダー Dex30Vit30くらいにして残りはIntに。Intが高いのであるていどVitにふっておけばウルフでMBをつかって無双できる。 ○シーフ どちらに転職するにしてもStr20Dex30残りAgiみたいな形がいい。序盤StrやDexにふりすぎると転職後避けなくて詰む。 ○商人 戦闘型Agi Str20Dex30残りAgiシーフと違って回避率アップがないのでAgi装備が欲しいところ。とにかく先行ぎみにAgiにふるほうがいい。 戦闘型Vit Dex30Vit30~50残りStrただ商人でVit型をやるなら素直に騎士でやることをすすめる。こちらもウルフは無双。 製造 Dex=Lukで育てる。超マゾ。協力者か2PCでやるくらいの覚悟で。 スキルは戦闘なら メマーナイト10プッシュカート10所持限界8ディスカウント10オーバーチャージ10露天1(50転職)くらいまで目指すのもあり。他に露天用の商人がいるならメマーナイト10プッシュカート10所持限界10だけとって他は適当にとり40転職でもいい。 製造型は露天用や代売りもかねるなら所持限界5ディスカウント10オーバーチャージ10プッシュカート10露天3鑑定1みたいなのがおすすめ。 ○アーチャー Intを補正込み12、18、24のどれかに。DexとAgiをバランスよくあげていくのがおすすめ。ただ序盤は威力不足になるのでDexをいっきに40くらいまであげてからAgiを追いつかすようなあげかたのほうがLvあげは楽。 スキルはワシの目10タカの目10ダブルストレイフィング10集中10アローシャワー1(job42)は最低限必要。アチャ自体LvあげははやいのでJob50まであげてしまってもいい。 ○アコライト 支援プリ Intが80になるまではひたすらIntを上げるそこからDex型Vit型に派生を考えるといいとおもう。序盤にInt以外を上げるとSP不足になる。Intが80こえてからバランスならDexとVitをバランスよく(Dexは30~50くらいでよい)Vit型ならひたすらVit。Dex型ならひたすらDex。 前衛モンク 他の殴り職と同様にDEXとSTRを少々確保したあとひたすらAGIに振る。 ヒールや自己支援のSP確保用に若干INTに振っても良い。 (支援補正込みで6の倍数になるようにすると○) ある程度AGIを確保したら次はSTRをどんどん上げていく。 攻撃スキルを三段掌までしか取らないパッシブ型はこのままSTRを増強していく。 連打掌、猛龍拳まで取るセミコンボ、フルコンボ型はコンボ用のSP確保のためINTも振っていくことになる。 スキルはプリならブレス10速度10ヒール10ディバインプロテクション5エンジェラス2テレポート2ワープポータル4ニューマ1キュア1ルアフ1アクアベネディクタ1(job48)くらいまでは育てておきたい。速度減少も1あると非常に便利。 モンクならモンクスキル前提のディバインプロテクション10デーモンベイン10に ブレッシング10速度増加10(Agi前衛でないなら1でよい)、ルアフ1テレポート2ヒール5~6(job49~50)前衛型でないときは速度を切ってヒールとニュマをとるとよい。 モンクスキルはパッシブ型は三段掌10見切り10発勁5、コンボ型は見切りを5にして連打掌や猛龍拳を5取る。 コンボスキルは振るなら一気に5へ。またSP消費も馬鹿にならないので序盤に取ると苦労するかも。 ○マジシャン とにかくIntを80くらいまであげる。その後はDexをひたすら上げる。威力重視ならIntを90まであげてからDexをあげはじめてもよい。 スキルはWiz志望ならファイアーボルト5ファイアーボール5サイト1ファイアーウォール10コールドボルト5フロストダイバー1ライトニングボルト4サンダーストーム1ナパームビート4ソウルストライク9ストーンカース1(job47)をとっておけばWizに転職した後も型にこまらないだろう。火属性のファイアーボルトはとても使い勝手がいいのでライトニングボルトを1におさえてファイアーボルト10をとるのもありである。 セージ志望ならファイアーボルト5ファイアーボール5サイト1ファイアーウォール10コールドボルト5フロストダイバー1ライトニングボルト4サンダーストーム10ナパームビート4ソウルストライク3ストーンカース1(job50)転職後にソウルストライクを7か9にすると使い勝手がよくなる。サンダーストームはセージの数少ない範囲スキルなのでとっておきたい。
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モンク Monk モンクの修行と僧院は、森をうろつく動物のように多様である。僧院の中には戦闘を芸術のように扱うものもあれば、1つの要素のように扱うものもいる。以下に示すのは、それぞれの哲学の一例を表している。 型の達人(アーキタイプ) Kata Master 型の達人はその武術の目に見える部分を、理論に従って完成した究極のものとし、流れる動きと熟達した戦技を敵に対する哲学的な武器として活用する。型の達人は瞑想にふける同胞の精神的な訓練を切り捨て、目を見張る演舞を選ぶ。型の達人は部隊での戦いやトーナメントで技を披露することも多い。様式化された動きで観衆を驚かせ、敵を脅かし衝撃を与える。 心意気/Panache:1レベルの時点で、型の達人はスワッシュバックラーの心意気クラス能力を得る。1日の初めに、型の達人は【魅力】ボーナス(最低1)に等しい心意気ポイントを得る。型の達人の心意気は1日の間で増減するが、通常【魅力】ボーナス(最低1)を超えることはない。型の達人はスワッシュバックラーの武勇伝の発露と野送り回避の心意気の発露を得る。型の達人はスワッシュバックラーのクラス特徴と発露において、軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器ではなく素手打撃もしくはモンク特殊武器を使用することができる。この能力は朦朧化打撃を置き換える。(更新) 威圧剣舞(変則)/Menacing Swordplay:3レベルの時点で、型の達人はスワッシュバックラーの威圧剣舞の発露を得る。この能力は不動心と置き換える。 気蓄積(超常)/Ki Pool:4レベルの時点で、型の達人は気ポイントを、このアーキタイプで得たスワッシュバックラーの発露における心意気ポイントと見なすことができるようになる。この能力は気蓄積のルールを変更する。 部位狙い(変則)/Targeted Strike:7レベルの時点で、型の達人はスワッシュバックラーの部位狙いの発露を得る。この能力は肉体の完成を置き換える。 朧の防御(変則)/Dizzying Defense:15レベルの時点で、型の達人はスワッシュバックラーの朧の防御の発露を得る。この能力は激震掌を置き換える。 外道拳士(アーキタイプ) Wildcat 外道拳士は実社会で学ぶ。必要であれば何をしても敵を打ち倒す術を学ぶことに打ち込む。外道拳士は優位が得られるのであればどんな行為もいとわない――敵の頭をジョッキで叩き、敵の足を踏みつけ、目に指を突き刺し、敵が傷つくことならなんであれやってのける。 覚悟(変則)/Ready for Anything:3レベルの時点で、外道拳士はイニシアチブ判定と不意討ちラウンドで行動するために行う〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。この能力は不動心と置き換える。 ブローラーの戦技訓練(変則)/Brawler Maneuver Training:4レベルの時点で、外道拳士は裏技戦技にさらなる訓練を重ねる。外道拳士は裏技戦技における戦技判定に+1のボーナスを得ると共に、裏技戦技を受けた際のCMDに+1のボーナスを得る。 7レベル、10レベル、16レベルの時点で、外道拳士は別の戦技にさらなる訓練を重ね、戦技判定とCMDに+1のボーナスを得る。加えて、以前の戦技訓練で得ていたボーナスが1ずつ増加する。例えば、7レベルに到達した際、外道拳士は戦技1つに+1のボーナスとその戦技に対するCMDに+1のボーナスを得る。さらに外道拳士は裏技戦技におけるこれらのボーナスが+2に増加する。 この能力は気蓄積と大跳躍を置き換える。 代用武器体得(変則)/Improvised Weapon Mastery:4レベルの開始時に、外道拳士が代用武器で与えるダメージは増加する。代用武器を手にしている間、外道拳士はこの武器の基本ダメージの代わりに、自分のモンク・レベルより4レベル低い(最低モンク・レベル1)の素手打撃のダメージを用いる。例えば、割れ瓶を手にした6レベルの中型外道拳士は、この武器が通常与える1d4ではなく1d6ポイントのダメージを与える。この武器が通常ならより高いダメージを与える場合、ダメージは変更されない。ダメージが増加する以外に、この効果は武器の別の側面に影響を及ぼすことはない。外道拳士は調整した素手打撃のダメージの代わりに、この武器の基本ダメージを使用することを選んでもよい。攻撃ロールを行う前にこの選択を行わなければならない。この能力は全ての浮身を置き換える。 ボーナス特技/Bonus Feat:外道拳士は6レベルのボーナス特技の一覧に以下を加える:《位置ずらし強化》、《裏技強化》、《盗み取り強化》。外道拳士は10レベルのボーナス特技の一覧に以下を加える:《迅速な位置ずらし》、《迅速な裏技》、《迅速な盗み取り》。 気絶打撃(変則)/Knockout:9レベルの開始時、外道拳士は1日1回、目標を即座に気絶状態に陥らせる、凄まじい破壊力を持つ攻撃を繰り出すことができるようになる。攻撃ロールを行う前に、外道拳士はこの能力を使用することを宣言しなければならない。外道拳士の攻撃が命中し、目標が攻撃からダメージを受けたなら、目標は頑健セーヴ(DC=10+外道拳士レベルの半分+外道拳士の【筋力】修正値もしくは【敏捷力】修正値のいずれか高い方)を行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間気絶状態となる。気絶状態となった目標はそれぞれのターン毎に、機会攻撃を誘発しない全ラウンド・アクションとして新たにセーヴィング・スローを試みることができる。クリティカル・ヒットや非致傷ダメージに完全耐性を持つクリーチャーは、この能力にも完全耐性を持つ。12レベルの時点で、外道拳士はこの能力を1日に2回使用できるようになる。この能力は身かわし強化と縮地を置き換える。 形勢逆転(変則)/Turn the Tables:13レベルの時点で、外道拳士の戦技に抵抗できなかった敵は全て、外道拳士からの機会攻撃を誘発するようになる。この能力は金剛心を置き換える。 裏打ち(変則)/Dirty Blow:19レベルの時点で、裏技戦技に成功したなら、外道拳士はその敵に素手打撃のダメージを与えることができるようになる。この能力は虚身を置き換える。
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ウルドの歩き方 キャラ作成~2次職 ウルドの歩き方 2次職~ KPの有効な貯め方について その他(重要) 【RO Urdr】誰かラグナロクオンラインを一緒に始めないか?【1から】 このタイトルで建てているので連絡を御願致します。 溜まり場はプロ噴水左下なんでそこに来てくれればOKだぜ ウルドの歩き方 キャラ作成~2次職 初心者修練場から教範を貰って脱出後 初心者アカデミーに加入する そこで講師の話を聞くだけでJOBを10になる。 その後、自分の考えている職業に転職。 Urdr鯖では転生が早く行えるので計画を立てて職も決めるといいかも。 この後はアカデミークエストを受けるとかなり楽になる。 これは長いクエストだが、終了時にJOBが33程になる上に店売り装備も揃うから新規には優しい。 また、クエストクリア時に優秀なアクセサリーも貰える。 アカデミーバッジ 装備部位 アクセサリー DEF 0 重量 10 装備制限 全ての職業 BaseLv79以下の時 MaxHP+400 MaxSP+200 アカデミーバッジはとても優秀なのでクエストを2ndキャラと合わせて2周して2つ装備するとレベル上げが楽になる。 アカデミークエストクリア後は適当に狩りをしていれば転職Lvになるので2次転職しましょう 1次職でもBASE61を超えるとPK対象となるので注意が必要 urdr鯖では二次職がPK対象になるので、レベルが上がるまでPKMapには行かずにNoPKMapに籠るのが基本と言える ただし非PK対象のキャラならば効率の良いPKマップである程度レベルを上げるのも手である 1次職時代にオススメのマップウルフMap(フェイヨン↓↓ PKMap) ポルセリオMap(アイン↓→ だと思う) あとは職ごとにマップが違うので他の人に聞いて見るなりしてくれ ウルドの歩き方 2次職~ ここまでくればある程度の要領はわかってくるはず Urdrはプレイヤーが少ないのでダンジョンで出くわすということも少ないかもしれない しかしPKのリスクは0にしたいという人はNoPKMap(PK不可マップ)でLvなりお金稼ぎをするといい 代表的なNoPKMap ジオMap(アイン↑) スリッパMap(ジュノー↓→↑) 鳥人間Map (ラヘル→↑→↑) urdr鯖は一般鯖に比べて経験値が2倍な上に、 マーダラーボーナスがあるので上記のNoPKMapでも容易に転生できる。 ※マーダラーボーナスに関してはトップページ参照 KPの有効な貯め方について 現在のurdr鯖では人口が少ない上に、古参プレイヤーのレベルが高いので自力で100貯めるのは不可能 PKを仕掛けたところで返り討ちにされます^q^ しかし、『KP交換』によって誰でもKPを100にできる。 KP交換とは身内同志で二次職のサブキャラを用意し、お互いのメインキャラでサブキャラを倒し合ってKPを貯めていく方法 これを身内同士で行えば時間が多少ネックだが確実にマーダラーになることが可能である また、資金さえあればプロンテラにて120k程で一般プレイヤーから買い取ること も可能 逆に余ったKPを一般プレイヤーに120kで売ることができるので飽きスロットに生贄を作るのを推奨する その他(重要) 人がいればニヨして養殖してくれるかもしれない
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※現在育成中のキャラを書き込みましょう。 Lvをあわせて狩りができるかも! ※編集する際は、ベースレベル順に間に入れて見やすくしましょう。 ベースLv 職業 特徴 名前 IRC名 91 バード D V Iニヨあり "流浪の"バーン BURN 73 クルセイダー V A電車献身 "烈火の"バーン BURN 95 モンク S D I=V型 輝 hikaru 82 アサシン S A D V予定 白鳥 琴乃 hikaru 63 スナイパー D A V I予定 ~結~ hikaru 77 アサシンクロス I A V Mathilda. bangsama 92 クリエイター I V=D 万年補欠 bangsama 96 ウィザード I D -雪乃- yukki 91 プリースト I V D ゆっきー. yukki 46 テコンキッド STR AGI VIT DEX ゆっき- yukki 84 廃プリ リザSW無し ブルー・チア BlueC 76 バード ニヨ有り Minstrel BlueC 93 クラウン V D I ニヨ○ +YESTERDAY+ sho_ichi 81 アサシン S A Part Time Lover sho_ichi 94 ハイウィザード INT DEX Raphael=Serpent Raphael 94 ハンター D-A量産 Master Douglus Raphael 64 ケミ志望商人 A-S Toni=Ravens Raphael 85 スナイパー D=I むこうぶち buchi 80 パラディン D V なまえわすれた buchi
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ポケモンの育成について。基礎も書いていますので、初めて見られる方もOKです。 努力値では、努力値について、稼ぎ方など書いています。 種族値では、種族値や、ポケモンの性格の説明を書いています。 個体値では、個体値、ポケモンの個性について書いています。 お勧めポケモンでは、あなたのお勧めなポケモン、わざの使い方などを教えてください。 誤った情報がある場合、訂正をお願いします。
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ライブ ■ PA ■ RO ■ RE ■ CL ■ PO ■ HI ■ GA ■ JA ■ CO ■ OP ■ RI ROCK 曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい ☆ ノート フリー ダンス ☆ ノート フリー ダンス ☆ ノート フリー ダンス ドシャブリPURPLERAIN 140 2 ?? 27 ?? 4 ?? 24 ?? 8 ?? ?? ?? 美しきBEAST 145 3 ?? 5 ?? 5 ?? 4 ?? 9 ?? ?? ?? I am RUNNING☆MAN 142 4 111 7 56 6 ?? 7 ?? 10 ?? ?? ?? BLACK TIGER 146 5 ?? 4 ?? 7 ?? 4 ?? 12 ?? ?? ?? かんたん、ふつう、むずかしい:それぞれの☆の数 ノート:譜面に登場するリズムの数 フリー:譜面内で有効なフリーダンスの回数 ダンス:譜面内で有効なDANCEの回数
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/9.html
The War of Roses The War of Rosesまとめ OH!DANGO!JAM バトル育成ゲーム 小さい画面でも作りこみはすごい ATTACK又はMAGICに全フリするといい コンバット・ヘブンVer1.2 言わずと知れた育成アクションゲーム ミッションをこなして資金を稼ぐ アーマーが無改造だと報酬が増える システムが複雑な分 バグは多め Bomb of Barave Boy! どうみても、ボンバーマンです。本当にありがとうございました。 英語版で始めれない場合は、中国版ならできるかも? FFA コピペして入れ→ttp //rokier.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/ffa/others.cgi 目指すは管理人以上の強さ。 [[FFA+ACC http //fusi.sakura.ne.jp/dss/script/index.cgi 厨房が多い システムが複雑な分 バグは多め VIPPER FANTASY よくわからんがゲームっぽい FF風 雪と華++ 二律背反 覚える事が少し多いが始めたばかりでも遊べる 交流がメインな気がする 東方ENDLESS BATTLE スペルカードとか色々。 インフレ まとめ。EBまとめ アバランチ 硬派なふいんき(何故かry)のENDLESS BATTLE 初心者はフルボッコにされるが泣いてはいけない アバランチwiki 外部 ABALUNCH Wiki* Farland HistoryⅡ クリックして育成ゲーム(リンク切れ?) 初心者はとりあえず国に仕官して自分より弱いやついたらフルボッコ無理なら平野をひたすらクリック わからんことあったら↓見れ他のとこの攻略サイトだが ttp //vipstar-boostar24.hp.infoseek.co.jp/FH2/TOP.html